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RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) 相剋の軌跡 / エクステンションブースター UNIT U-160 青 1-2-1 C (自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [2][0][2] ジムが1国力重くなった代わりに、コマンドプレイで起動するサイズアップ効果を得たユニット。青ウィニーはコマンドもそこそこ使うが、やはりウィニーの先頭要員は1ターン目に配備できてコンスタントに殴れることを重視されるので、あまり積極的には採用されていないようだ。 ブースタードラフトではコマンドによるパンプアップなどが重要になることもしばしばあるので、この効果にも利用価値が十分ある。プレイングをうまく制御して、大型ユニットに奇襲をかけたいところ。 プロモーションカード UNIT SP-3 青 1-2-1 SP (敵軍リロールフェイズ):《(1)》このカードをリロールする。 地球 [2][0][2] 陸戦型ガンダム《2nd》と同じテキストを持っている。 効果自体はなかなか良いが、総合的なスペックは低め。
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メインフェイズ 戦闘の主たるフェイズであり、1ラウンドにつき2つ存在する。各PLはそれぞれ一つずつ行動を選び、組み合わせて行動する。詳しい判定方法などはリンクを参照。 メインフェイズの流れと処理 メインフェイズは以下の順に処理を行う。 1.移動 真っ先に処理するパート。お互い事前に移動箇所を決め、処理を一度に行う。つまり、後の先的に移動するのは不可能である。 移動の次のフェーズで攻撃する場合(ラウンドを跨ぐ場合も含む)には、移動方法に応じて「ディレイ」が生じる。 2.攻撃 ディレイごとに分別し、それぞれのグループごとに処理を行う。ディレイゼロ→小→大の順に行い、更にグループ内の順位にはパイロットの反応速度、NT適正を用いて区別する。 3.回避 攻撃を受けた場合その兵器がその度に行う。物陰に隠れる、回避運動をとる、盾を構える、カウンターを行う、の4つが主な回避行動だが、中にはそのフェイズの動作次第では行うことができないものも存在する。 変形について MSや戦車の中には、戦闘中に変形、あるいは装備の換装を行えるものがある。大破時などの脱出的な変形でなければ、原則このメインフェイズで行い、それにかかるフェイズ、ラウンド数は機体毎に、また変形方向毎に固有である。変形などの他に、合体や牽引なども同じように扱う。変形が移動しながら行えるものは、その旨を情報として記すこと。
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2003年度CS決勝中部第3位デッキ デッキ名: メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 UNIT 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 2 CHARACTER 2 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 23 COMMAND 2 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-5 血の宿命 1st / 7th / DS3 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 2 赤 C-42 女帝退場 BB2 6 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 3 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th 1 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 1 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 1 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 1 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-C5 里帰り 7th 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2
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ウイング/ターンA編 ウイング/ターンA編 この弾に収録されているカード茶 白 この弾に収録されているカード 茶 ユニット ∀ガンダム カプル ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) ハイヒール アルマジロ イーゲル(突撃姿勢) ゴッゾー スモー(ハリー・オード機) ウォドム(ポゥ・エイジ機) ターンX キャラクター ロラン・セアック ソシエ・ハイム キエル・ハイム ディアナ・ソレル ギャバン・グーニー グエン・サード・ラインフォード ハリー・オード ポゥ・エイジ ギム・ギンガナム アグリッパ・メンテナー コマンド 地球帰還作戦 建国宣言 オペレーション スエサイド部隊 成人式 トンズラ 癒しの風 共闘戦線 格闘訓練 野営地の一幕 分離攻撃 ジェネレーション ディアナ・ソレル支持者 黒歴史の遺産 白 ユニット ウイングガンダム ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム リーオー(ゼクス・マーキス機) エアリーズ(ルクレツィア・ノイン機) トラゴス(ホバーユニット装備) マグアナック トールギス キャラクター ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛(チャン・ウーフェイ) リリーナ・ドーリアン ゼクス・マーキス ルクレツィア・ノイン トレーズ・クシュリナーダ ノベンタ元帥 コマンド SMS(スペシャルズ) 陽気な死神 ハイパージャマー 神速の闘士 01爆破指令 氷上の死闘 マグアナック隊 封印されしもの オペレーション オペレーション・デイブレイク 完全平和主義 ジェネレーション ガンダム支持者 サンクキングダム国民
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ブーストバレンタイン 2006年度CS予選名古屋C第3位デッキ デッキ名:- メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 14 UNIT 3 白 U-28 L-3 X18999 コロニー 5th / BB2 3 白 U-29 ガンダムデスサイズヘル 6th / BB3 3 白 U-96 ウイングガンダム0 BB3 3 白 U-S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) DB5 2 白 U-S121 アカツキ(オオワシ装備) 16th 2 CHARACTER 1 白 CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド 11th 1 白 CH-S76 ラウ・ル・クルーゼ 15th 15 COMMAND 3 白 C-9 中東国の支援 4th / BB1 3 白 C-19 新たな火種 5th / BB1 3 白 C-47 ハッキング BB1 3 白 C-S24 血のバレンタイン DB3 3 白 C-S63 FAITH DS5 1 OPERATION 1 紫 O-1 凌駕 14th 18 GENERATION 12 白 G-* 白基本G 6 紫 G-8 オーブ連合首長国 11th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 白 CH-30 デュオ・マックスウェル DB2 / BB3 3 白 C-5 基地殲滅 4th / BB1 3 紫 C-7 ガンダムファイト国際条約 16th 3 紫 SPC-9 抵抗する意思 SP
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赤単サイコミュ 2003年度CS予選中部B日程A第3位デッキ デッキ名:我流赤単(?) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 4 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 1 赤 CH-45 ハマーン・カーン BB1 15 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 2 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 2 赤 C-42 女帝退場 BB2 8 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 17 GENERATION 17 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th 2 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 1 赤 C-42 女帝退場 BB2 1 赤 C-C5 里帰り 7th 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 1 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 1 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
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ドラフト点数表:22nd 青 ユニット ジェット・コア・ブースター 3点 展開に貢献する上、高機動ブロックも可能。 陸戦型ジム 2点 戦闘力は及第点。チャンプブロックには向かない。 ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) 3.5点 2国2/2/2は優秀。他に「特徴:ジム系」をピックできれば尚良い。 ジェダ 2点 「特徴:ジム系」の枚数次第では評価アップ。 リ・ガズィ(BWS装備) 3点 ブロッカーとしてはかなり優秀。青が濃ければアタッカーもこなせる良カード。 量産型νガンダム 5+点 コンバット・トリックとしては至高。ブーストのお陰で展開も邪魔しない。 ネロ 2点 3枚取れれば3点。 ZプラスC1Bst型 4点 格闘0の高機動ユニットなので、キャラセットで打点を出せる。4ターン目からSガンダム(ディープ・ストライカー)を出せれば、そのままゲームエンドに。 Sガンダム(ディープ・ストライカー) 2点 重い。だが、幸い専用ブースト手段が同弾に2つもあるので、降臨を狙えない訳では無い。 アッシマー(鹵獲機) 3.5点 割と万能なバウンスユニット。相手のチャンプブロッカーを消しての最後の一押しや、キャントリップの再利用など。 ビッグ・トレー 3.5点 艦船にしてはやたらと早い。 サルナート 1点 テキストは牽制として。 キャラクター イーサン・ライヤー 4点 居るだけで相手にプレッシャーを与えられる。 ロブ 3点 部隊編成に気を使えば擬似高機動と化す。 マイク 2点 少し防御的すぎるか。 サリー 2点 同上。 ハサウェイ・ノア 4点 コンバット・トリック。釣りテキストの方も優秀。 ミライ・ノア 0点 自身にもセット先が必要かつロールコスト、更に効果は不確定とマイナス部分が目立つ。 チュン・ユン 3点 場さえ整えればかなり優秀なブロッカーと化す。お供はイーサン・ライヤー辺りが適任か。 フランシス・バックマイヤー 4点 戦闘修正からテキストまで、全てが優秀。 コマンド タイムラグ 1点 そうまでして警戒したいユニットがあるのか。 一斉掃射 2点 コンバット・トリック。パンプアップの値は相手依存なので、少し使い勝手は悪い。 量産技術の確立 5点 かなり優秀な回復。3、4国ユニットが3枚並べば回復量は10点を越える。 戦略的勝利 4点 アドバンテージを失わないオペ割。同弾のオペレーションは強力なものが多い為、余裕があるなら是非。 オペレーション ナビゲーター 2点 間接的なアドバンテージを得る事ができる。使い終わったら平和への祈りで取り除いてしまえ。 激戦区 2点 十分な枚数のユニットを用意できるなら、非常に優秀な除去である。 我が身可愛さ 1点 擬似回復。 ブースターユニット 1点 コンバット・トリックとしては優秀だが、重い。 緑 ユニット ザクII(試作プロペラント装備) 3点 効果は優秀だが、サイズが小さすぎる。キャラセット等で補助してやりたい。 ゲルググ 3点 効果はあるだけ困らない。激戦区といったカードへの対策になるなど。 ビグ・ザム 5点 かなり強い。6国だが戦闘配備があるので、さほど重さが気にならない。 ユニオンリアルドホバータンク 4点 ブースト持ちの解体ユニット。片適性ながらも射撃があるのが嬉しい。 ユニオンフラッグ 3点 可も無く不可も無い。そんなユニット。 オーバーフラッグ 5+点 基本性能もさながら、とにかくコインが強い。 AEUヘリオン(捕獲用装備型) 2点 国力の割にはサイズが小さい。何はともあれ鹵獲能力である。 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) 4点 「特徴:MA」が3枚以上取れているなら5点。 アグリッサ 4点 テキストは優秀だが、少し重いので換装元も用意したい所。 アヘッド 3.5点 デカい。 ユニオン輸送艦 3点 テキストはおまけ。何はともあれ艦船である。 濃縮ウラン埋設地域 2.5点 砂漠があるのでやたらと硬い。 キャラクター ドズル・ザビ 4点 物量をもろともしない。強襲も嬉しい。 マルティン・ブロホノウ 1点 自身が戦闘修正を持っていないのが痛い。 レイフ・エイフマン 5点 魔改造教授。4国クラスを改修してやればお手軽フィニッシャーに。 ジョシュア・エドワーズ 2点 サイズは優秀。しかしデメリットが痛い。 ハワード・メイスン 2点 キャラクターが多めならば活躍できるかも知れない。 ダリル・ダッジ 2点 いざと言う時にテキストが役立つ。 アリー・アル・サーシェス 5+点 指定の低さ、戦闘修正の高さ、テキスト、どこを取っても良い所尽くめ。 バラック・ジニン 3点 2国格闘2は優秀。パンプアップのチャンスもそう少なくは無い。 コマンド アロウズ 5+点 攻防一体の極めて優秀なコマンド。場にカードが並ぶブースタードラフトでは最強クラス。 世界の再編 4点 単純なダメージソースとしても中々の性能。フィニッシャーを抜ければ御の字。 偏執的な愛 4点 擬似的な一時休戦+α。指定が高いのがネック。 オペレーション 攻勢の機運 5+点 非常に高性能な焼き。これ1枚でゲームが終わる事も。 赤いモビルスーツ 5点 高機動顔負けの移動制限カード。 常識外の奇策 4点 1枚でのチャンプブロックを制限できる。範囲兵器などとの相性も良好。 パワーバランスの変革 2点 回復。しかし、不安定である。 プラズマフィールド 1点 セット先が限定されているのは痛い。 黒 ユニット ゼク・アイン(ブレイブ・コッド機) 5点 攻防共に活躍できる優良ユニット。 ガンダムMk-V 3点 極めて強力なフィニッシャー。しかし重い。 ガンダムTR-6[ヘイズルII] 4点 速攻持ち。ブーストで展開にも貢献。 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] 5+点 高性能なフィニッシャー。ガンダムTR-6[ヘイズルII]からの換装も狙える。 ゾリディア・デザート 3点 砂漠持ちなので交戦に強い。強襲もあるが、サイズがサイズなのでほぼおまけ。 リグ・シャッコー(ビーム・ローター装備) 4点 テキストはほぼ無意味。サイズだけが取り柄。 ポイント・カサレリア 2点 テキストは牽制として。 AEUヘリオンイニティウム 3.5点 ブースト持ち格闘2。 AEUヘリオンイニティウム(空戦形態) 4点 クイック持ち高機動。パンプアップで打点が出せる。 ガンダムアブルホール 5+点 ブーストに高機動、更にはアンタッチャブルまである。 キャラクター ナカッハ・ナカト 0点 そもそも今弾には、付け替えれて嬉しい兵装が極めて少ない。他の弾も混ぜるならば或いは。 ブレイブ・コッド 4点 速攻持ちキャラクター。 ドレイク・パーシュレイ 2点 良くも悪くも、テキストが起動する事は稀だろう。 レイ・ブラッド カズー・ミウラ 3点 ガンダムに対しては、一種の交戦回避テキストとして働く。 マレーネ・ブラディ 5+点 十分なサイズのユニットにセットできれば、場を制圧できる。 コマンド 激憤 4点 コンバット・トリック。大型であればある程効果は高くなる。 手当たり次第 4点 ウィニーユニットの部隊ならば全滅も狙える。 踏み躙られた思い 3点 事故の誘発や最後の一押しに。 報復行動 3.5点 パーマネントを多く取れていれば効果は上がる。 マイクロ波 2.5点 直接ロールできる訳では無いので、使いどころは難しいか。 情報の把握 3点 余剰Gを廃棄させられればベスト。 オペレーション 埋伏の毒 0点 コインを維持するのは極めて難しく、また、そうまでしてカウンターしたいカードがあるのか。 手に負えぬ部下 1点 期待できるダメージが毎ターン1、2点と、ダメージソースとしては物足りない。 予測不能の行動 0点 どう使えと。 ビーム・ローター 1点 セット先が限定されているのは難点だが、幸い今弾は地球適性のみのユニットが多いので、ピックの状況次第では一考も。 赤 ユニット ドーベン・ウルフ 2点 サイズも上々、ブースト持ちと基本性能は良いのだが、プレイ制限テキストが癌。指定も高い為プレイするのは難しい。 ドーベン・ウルフ(ラカン機) 3点 インコムを取れていれば4点。 ドライセン(グレミー軍仕様) 3点 ドーベン・ウルフに比べればプレイは容易。 ディザート・ザク 3点 砂漠持ち。ドワッジ改(ロンメル機)とご一緒に。 ドワッジ改(ロンメル機) 4点 砂漠持ち。テキストは基本的に交戦回避能力として働く。 インプルース・コルニグス 3点 重い、だが出れば強い。 アンヘル・ディオナ 3点 補給持ち。ブーストのおかげで艦船のように展開を阻害せず出せる。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2点 出れば心強い。が、やはり重過ぎる。 イカロス 3.5点 高機動持ちの艦船。艦船にしては珍しく単機で打点が出せるが、キャラセットでのパンプアップが期待できないのは残念。 グレート・キャニオン 2点 場にいるだけで牽制となる。しかし、高機動に対しては地球に出撃されればおしまいの為、あまり効果は期待できない。 キャラクター デザート・ロンメル 4点 砂漠持ち。うまくいけばかなりのアドバンテージを稼ぐが、コインが溜まるまで出撃を控えなければならないのは難点。 カラハン 3.5点 砂漠持ち。 ラカン・ダカラン 5+点 強襲持ち。テキストも優秀で、イカロスが5/2/5の巨大ユニットに化ける事も。 スペースウルフ隊 4点 強襲持ち。2枚、3枚と積んでも腐らない。 オーティス 0点 どうしても戻したいユニットが居るのなら。 ミューラ 0点 効果が限定的すぎる。 コマンド 砂漠のロンメル 0点 ピックした砂漠持ちユニットの枚数に応じて~4点。 絶対的な力 1点 何をカウンターするのか。 地球圏の掌握 5点 大量バウンス。 鞍替え 1点 用途はそれなりにあるものの、キャラクターを対象としている点はマイナス。 鋼鉄の七人 4点 高い確率で目当てのキャラクターを引っ張ってこれるので、使い勝手は良い。 オペレーション 逆効果 5点 ビートダウン勝負において圧倒的優位に立てる。 相次ぐ離反者 4点 多くのユニットを展開したいブースタードラフトでは、かなり嫌らしい効果を発揮する。自軍は平和への祈りや薄情な選択等でユニット数を調節すれば良い。 薄情な選択 5点 最低でも自身を廃棄する事で、1枚はロールできる。特殊兵装とは高いシナジーを形成する。 非道な殺戮兵器 1点 ユニットを安定して展開できる算段があれば或いは。 機体性能の圧倒 1点 手当たり次第等を警戒するならば。 茶 ユニット ボルジャーノン(ギャバン機) 5点 2国格闘3。更に高性能爆弾による自爆も可能。 ∀ガンダム(ツインハンマー装備) 4点 防御に立たせておけば、相手は迂闊に攻撃できなくなる。 ガンマスター 3点 サイズはそこそこ。換装は無視して良い。 レオタンク 3点 射撃がべらぼうに高い。 ゴッドガンダム 2点 GFとMFを用意する。話はそれからだ。 ガンダムゼブラ 3点 クイック、速攻持ち。GFを用意できれば尚良い。 ネーデルガンダム 3点 配備では無敵。でもそれだけ。 ハーキュリー 2点 他にMFを用意できれば。 ゼウスガンダム 5点 リングハンデスをするには最適。キャラセットでのサイズも魅力。 コンシー 3点 3枚用意できれば4点。 ブッドキャリアー 3.5点 両適性の艦船。MFを用意してこそ真価を発揮する。 ギアナ高地 0点 テキストのタイミングが敵軍ターンであり、さらにパンプアップの対象がGFに限定されている為、非常に使い勝手が悪い。 キャラクター ギャバン・グーニー 3点 高性能爆弾と共に使えば、相手にかなりプレッシャーを掛ける事ができる。 タルカ 2点 同弾のキャラクターは、強力なものの殆どが大人である為、バウンス効果が役に立つ事も珍しくないだろう。 ウォン・ユンファ 2点 優秀なMFがそこそこ取れているならば評価は上がる。 ハン&ミン&ホイ 0点 守ってくれるのはGFのみなので、使い勝手は悪い。 チャン 1点 いくらブースタードラフトと言えど、MFにセットするならば、他にもう少しまともなGFが1枚は取れるだろう。 相手ユニットにセットするにも、マイナス修正の値が低いのが何ともしょっぱい。 コンタ・ン・ドゥール 3点 異常な程に展開力の高いキャラ。最低限の戦闘力と何よりGFが嬉しい。 マーキロット・クロノス 3点 格闘3は魅力だが、マイナステキストが痛い。ゼウスガンダムとご一緒に。 コマンド 時はめぐりて 2点 回復兼再利用。 明鏡止水 0点 MFのピック状況で評価変動。 オペレーション スエサイド部隊 0点 同弾には、対象となるカードがボルジャーノン(ギャバン機)しかいない。21stを混ぜるならば或いは。 禁忌の山 2点 除去の性能は高い。しかし、コインを溜めるのは難しい。 高性能爆弾 5点 このカード1枚で、相手の出撃をシャットアウトしてしまえる。 君臨するもの 4点 回復としては上々の性能。 裁きのイカヅチ 5点 高性能なコンバット・トリック。 カムバック 0点 よほどうまくピックできない限り、このカードがまともに機能する事は無いだろう。 白 ユニット ビルゴ³ 3点 テキストは基本デメリットだが、チャンや高性能爆弾等をセットされない点ではメリットになる。 リーオー(ヒイロ機) 5点 格上をいとも容易く相打ちに取る。 ウイングガンダムゼロ 5+点 全てが優秀。ブースタードラフトの場合は余剰G等が手札に溜まりやすいので、復活テキストの利用回数も多い。 デュオのシャトル 4点 状況に応じてアタッカーにもなれる艦船。 廃棄ブロック 3点 チャンプブロックのついでにガンダムを道連れにするコロニー。自分も対象なので、その点には注意。 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4点 他にPS装甲ユニットを取れていれば評価アップ。 バクゥ 3点 サイズは大きめ。残念ながら砂漠は無い。 スラッシュザクウォーリア 5点 デメリット無しで1国格闘3は脅威。 ノクティルーカザクウォーリア 3点 水持ち。戦闘配備のおかげで出だしも早い。 ガナーザクファントム 4点 チャンプブロックをもろともしない。適当なユニットの後ろにくっつけるのも良い。 プロトセイバー 4点 指定国力の低さは魅力だが、寝返りテキストを持つ。キャラクター対策はきっちりしておきたい。 リジェネレイトガンダム 5点 強襲持ち。指定国力は低いものの、PS装甲(X)の値は4なので、補給は必要か。 キャラクター ヒイロ・ユイ 4点 ガンダムが2枚居れば延々と破壊を無効にし続けられる。 デルマイユ 1点 相手も対象になるので、いかに相手よりも多くユニットとキャラクターを引けるかが勝負。 クレメンツ 2点 タイムラグがある上、対象も相手に依存と、キャラクター対策にはあまり向かない。 マーチン・ダコスタ 3点 砂漠持ち。如何にしてキャラクターを展開するかが鍵。 メイラム 2.5点 砂漠持ち。単機で出撃すればマイナステキストも気にならない。 パトリック・ザラ 3点 防御に対する牽制になる。 イルド・ジョラール 3.5点 3国格闘2。テキストも状況次第では役に立つ。 コマンド 命を奪わない戦い 1点 何をカウンターするのか。 静かなる軌道 2点 構築戦に比べると効果は落ちる。 ツインバスターライフル 4点 ブロッカー除去には最適。「特徴:ウイング系」が取れていれば5+点。 最大の殊勲 4点 除去するユニットは相手が選ぶが、ある程度は自分がコントロールできる。 戦場の異分子 2点 除去ではあるが、たまにビグ・ザムやインプルース・コルニグスを引き当てて自滅してしまう事もあるので注意。 オペレーション バートン財団 2点 ユニットを展開した後の息切れを防ぐ事ができるが、問題はいかにコインを溜めるかである。 フェイズシフト・アーマー 2点 攻勢の機運等への対策や、ゴッドガンダムの再利用などに。 ウィザードシステム 0点 「特徴:ザク」を取った枚数に応じて評価変動。 紫 ユニット ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) 5点 高機動持ちでこのサイズと、単機でも優秀だが、さらに条件付でコインのおまけまで付いてくる。 ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード) 5+点 防御5以下をシャットアウトしてしまえる恐るべきヴァーチェ。 ダブルオーガンダム 3点 何はともあれサイズが優秀。テキストは無いものと考えて良い。 ガンダムエクシアリペア 5点 サイズが優秀な上にブーストまである。指定が緩めなのも嬉しい。 キャラクター 紅龍 3点 テキストはあるだけ困らない。 ハレルヤ・ハプティズム 1点 セット先が限定されている点はかなりのマイナス。しかしテキストは強力なので、ピックの状況次第では。 リヒテンダール・ツエーリ 1点 どうしても攻撃(或いは防御)したい場合には。 刹那・F・セイエイ 5+点 擬似回復+サーチ。サイズも優秀。指定拘束が強いのが玉にキズ。 ラッセ・アイオン 4点 コンバット・トリック。用済みのウィニーユニットなどにセットして運用したい。 イアン・ヴァスティ 1点 とにもかくにもデュアルカードを要求する。ピックの状況次第では化けるかも。 コマンド 太陽炉 2点 キャントリップ。各種「太陽炉コイン」関係と組み合わせてこそ真価を発揮する。 空白の時を経て 0点 デュアルカードユニットの枚数に応じて評価変動。ダブルオーガンダムを釣れれば儲けもの。 バーストモード 0点 デュアルカードユニットの枚数に応じて評価変動。 オペレーション 平和への祈り 5+点 高性能すぎる回復。見かけたら即ピックレベル。 インコム 4点 中々の性能の火力。「特殊兵装〔インコム〕」持ちが取れていれば5点。 GNドライヴ 5+点 管理に気を付ければコインが死なない死なない。 ツインドライヴシステム 5点 半永続的な+2/+2/+2のパンプアップ。 突出した戦力 1点 ブースタードラフトの場合、カードプールの関係で混色デッキになりがちなので、効果を発揮できる機会は少なめ。しかし、はまればとんでもなく強い。
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2008年度グランドトーナメント[第2期]第5位デッキ メインデッキ 数 色 No. カード名 12 UNIT 1 青 U-89 北極基地 1 青 U-346 ガンキャノン(108号機) 3 青 U-347 ガンダム 2 青 U-348 ガンキャノン(109号機) 2 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 3 紫 SP-63 Oガンダム 4 CHARACTER 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 1 赤 CH-C25 カロッゾ・ロナ 1 赤 CH-C52 影のカリスト 1 紫 CH-00-15 刹那・F・セイエイ 15 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 3 青 C-116 周辺警護 3 青 C-139 ガンダムの力 3 赤 C-8 サラサ再臨 3 赤 C-C27 鋼鉄の七人 7 OPERATION 3 青 O-17 アナハイム・エレクトロニクス 3 赤 O-2 内部調査 1 赤 O-4 転向 12 GENERATION 4 青 G-※ 青基本G 4 赤 G-※ 赤基本G 1 赤 G-C14 黒の部隊 3 紫 G-1 月面民間企業 サイドボード 2 青 U-333 ディジェ 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 1 青 CH-179 セシリー・フェアチャイルド 1 青 CH-193 ジュンコ・ジェンコ 1 赤 CH-C55 ギリ・ガデューカ・アスピス 1 青 C-41 ロンド・ベル 1 赤 C-C20 露払い 2 赤 O-43 虚偽の報告 参考 鋼鉄ガンダム 2008年度公式大会デッキ集
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備) 変革の叛旗 UNIT U-C92 赤 2-6-2 R 《[2・5]》換装〔クロスボーンガンダムX1改〕 【マルチプル>《[2・5](0)》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚までを選んでXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][2][5] クロスボーン・ガンダムの射撃武器である「ピーコックスマッシャー」を再現したテキストを持つ。 上手くクロスボーン・ガンダムを捨てられれば、マルチプルの種を損なうことも無く、最低でも6点火力を6体に振りまくことができるが、肝心のコア・ファイターを捨てかねない。また、換装する前に使用しても、期待できるのは1~3点だろうし、カウンターカードや、それこそ余剰Gを引き当ててしまったら泣くに泣けない。 あまり採用されることは無いだろう。 テキストに注意。マルチプルの弾丸にできるのは「クロスボーン・ガンダムX1」のみ。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版が独楽によるイラスト。 エクステンションブースター2環境現在、ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)に並んで3番目に長い名称のカード(31文字)である。 参考 クロスボーン・ガンダム